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[Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)

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Diavid
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   22.04.12 14:42

Sieht gut aus, aber er ist ein bisschen zu hell. Sad
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   22.04.12 15:36

Danke euch zwei Very Happy
@Diavid: Keine sorge, es liegt nur am Lichtverhältniss in der Engine. Wink
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   19.06.12 12:27

Es wahr ein wenig still in den letzten Monaten, aber hier geb ich euch EXCLUSIVE: Bildmaterial.



Auf dieses Gebäude freu ich mich sehr. Der Bunker:




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Diavid
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   19.06.12 20:42

Mit welchem Programm macht ihr die Gebäude?

Man kann doch auch Gebäude aus Google ScetchUp in das Spiel einfügen?
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Gibbs
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   19.06.12 21:12

Sieht aber Awesome aus. Respect Smile
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Diavid
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   30.06.12 18:13

PC Games berichtet wieder:

http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Return-to-Jurassic-Park-Neue-Bilder-zur-CryEngine-Mod-verspruehen-paradiesische-Urlaubs-Atmosphaere-908945/
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rex
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   01.07.12 6:06

Wollt nur kurz sagen, das ich sehr optimistisch bin, dass wir dieses Jahr noch eine Tech Demo rausbringen mit anständiger Saurier AI, wenn weiterhin alles so läuft wie die letzten Monate. Very Happy
Das ganze Material dazu ist allerdings noch streng geheim fürs erste ... ^^
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Ian
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   01.07.12 10:08

Das klingt ja vielversprechend. Smile
Bin schon gespannt auf dieses Material.
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Der Preuße
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   10.07.12 13:22

Zitat :
Mit Greenlight will Valve jetzt etwas mehr Demokratie auf Steam wagen und die Nutzer stärker einbeziehen: Wer ein interessantes Projekt sieht, soll den Entwicklern vorschlagen, sich bei Steam zu bewerben. Sobald das Projekt dann eine Seite hat, kann die Community ihre Stimme abgeben und Valve damit zeigen, dass jenes Spiel auf der hauseigenen Plattform veröffentlicht werden sollte.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3693/2106712/SteamGewaehrt_etwas_mehr_Mitbestimmung.html

Wäre das nichts für euch?
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   14.08.12 15:46

Hier ein kleiner Vorgeschmack von unserem Bunker:

https://www.dropbox.com/s/5zfg1pq3ria2xs8/ShedCorridorsAtmosphereTest.wmv
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   10.09.12 20:02

Hier die Treppen für den Bunker. Man ich sag euch, das wird ein kompliziertes untergrund Gebäude sein Laughing


Mal was neues
V.I.P Hotel (währe bestimmt an Grant und die anderen gedacht zu übernachten Wink)
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Der Preuße
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   10.09.12 20:12

Sieht sehr stimmungsvoll aus der Bunker, aber das Ingen Logo auf den Kisten stimmt doch nicht ganz oder?
Das Hotel ist sehr schön designed und passt gut zu den anderen Gebäuden auf Nublar.
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rex
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 2:19

Pünktlich zum neuen Jahr haben wir die erste Tech Demo released:
http://www.moddb.com/games/rtjp/

Die Demo beinhaltet momentan noch keine JP relevanten Sachen, da wir uns erstmal auf allgemeine AI für die Dinosaurier konzentrieren.
Ist natürlich alles noch auf einem frühen Stand, aber soweit mir bekannt ist, hat es bisher kein Modding Team soweit mit Dinosauriern in der Cryengine geschafft und auch etwas davon released - und das ist schon mal ein großer Schritt für uns. ^^

Und um das Spiel zu spielen braucht ihr lediglich die .zip Datei zu laden und euch bei Crydev zu registrieren - also kein Crysis oder so nötig.

Nächster Schritt: AI Verhalten zwischen Predator-Prey-Player. Smile
Und nebenbei haben wir noch was anderes gestestet: http://www.youtube.com/watch?v=tkGH5OXHXPQ
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damedclown
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 12:18

aber hallo
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Ian
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 13:17

Dann sage ich mal herzlichen Glückwunsch. Very Happy
Und schön dran bleiben bei dem Projekt. Wink
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Diavid
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 18:26

gut gemacht respekt
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 20:58

Bei mir hängt es sich immer während es ersten Ladebildschirms auf. Sad
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rex
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 21:39

Der Preuße schrieb:
Bei mir hängt es sich immer während es ersten Ladebildschirms auf. Sad
Probier mal folgendes:

If the graphic settings are too high you can change the resolution in the UI or in the ‘Crynosaurs Tech Demo – v1.0′ folder open the system.cfg file.
Adjust the sys_spec variable 1-4, 4 is the very high setting.
AMD card owners, you may also need to add r_GeomInstancing = 0 to your system.cfg if you’re experiencing a freeze during the level load.
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Diavid
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 22:01

Bei mir kommen zig verschiedene Fehler.

Und anscheinend hieß der Typ der die Datei hochgeladen hat John.^^
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Der Preuße
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   02.01.13 22:07

Ok das hat geklappt, aber warum kann ich das nicht in höchster Auflösung spielen?
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Ian
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   03.01.13 0:49

Bei mir läuft alles bestens.
Hatte nur gehofft mal einen Dino überm Weg zu laufen Very Happy
Aber das dauert wohl noch ein bisschen Wink
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N!ko
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   03.01.13 2:59

Oh Dino's sind drinn Wink nur sind sie ständig in Bewegung...
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Ian
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   03.01.13 12:17

Im ernst? Shocked
Dann begebe ich mich gleich nochmal auf die Pirsch. Very Happy
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   03.01.13 20:49

Die Insel ist relativ klein und da sind ca. 50 Velociraptoren auf der Lauer.
Ich find meist innerhalb von ner Minute nen paar Raptoren in der Nähe vom Fluss, die sich von hinten anschleichen ... weil die so programmiert sind, dass sie versuchen sich von hinten anzuschleichen, bei Gefahr manchmal wegrennen, vorallem wenn sie in der Unterzahl sind und manchmal einfach in der Gegend rumstehen, wenn sie grad kein Hunger haben, Ansätze von Rudelverhalten sind auch schon integriert.
Die Insel ist allerdings noch nicht fertig und dient nur als Testgelände, es kann also sein, dass du in der falschen Gegend warst, wo wir noch nicht dran gearbeitet haben.
Vorrangig sind die Bereiche um den Fluss einschließlich des Wasserfalls und dem Teich sowie an der Mündung zum Ozean der Küstenbereich ausgearbeitet und da sind auch die meisten Raptoren unterwegs.
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Ian
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BeitragThema: Re: [Mod] Crynosaurus / Return to Jurassic Park (CryEngine3)   03.01.13 21:17

Habe sie mitlerweile entdeckt. Hielten sich großteils in der Flussgegend auf wo ich mich bei meinen letzten Ausflug von entfernt hatte.

Hab mal eine Frage. Wieviel wird die Mod am Ende mit Jurassic Park zu tuen haben?
Immerhin ist das Velociraptor-Design nicht das von Jurassic Park. Und der neue Name "Crynosaur"
klingt eher so als sei es was eigenständiges ohne Verbindung zu Jurassic Park.
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